教程
欢迎并祝贺您!您刚购得一张到 3ds max 7 世界畅游的入场券。继续前进,迈向一个毕生难忘的旅程!利用 3ds max,可以创建 3D 场景和角色、对象以及任何类型的主题。可以将它们安排在各种设置和环境中,为您的电影、游戏或可视化效果显示构建各种场景。可以设置角色的动画,让它们动起来,说话、唱歌和跳舞,或者踢腿和拳击。然后,为整个虚拟场景拍摄电影。
可以使用 3ds max 为实际要构建的真实物体进行可视化设计,例如建筑物和机械。通过 3ds max 中的“文件链接”功能,可以使在 AutoCAD 或 Autodesk Architectural Desktop 中创建的设计作为可视化效果的基础:如果设计在其他应用程序中有所更改,则这些修改可以自动在 3ds max 场景中更新。添加照明和材质,然后渲染为静态图像或电影格式。
在这些教程中,将通过一系列实用的练习,讲授 3ds max。无论您是新手还是经验丰富的专业人士,准备好尽情运用拥有的无穷神力创造神奇吧!
这些教程适用于每一个人。如果您以前从未用过 3D 程序,那么这些教程就适用于您。如果您精通其他 3D 动画程序,但是以前从未使用过 3ds max,那么这些教程也适用于您。尽管您从前使用过 3ds max,但不论您的经验达到什么程度,这些教程仍然适用于您。通过策略指导,引导您直接学习需要学习的教程内容。
可能您初次接触在计算机上创建 3D 模型和动画的整个概念。如果是这样,请阅读 3ds max 7 用户参考中的“3ds max 入门”一章。该章包含相当简短的概念性部分,介绍使用 3ds max 所需要理解的概念和术语。选择“帮助”菜单中的“用户参考”可以联机阅读该章。
一旦熟悉了 3D 建模和动画的概念,即可转入学习“入门”课程。通过这些课程,您将全身心地投入到运用 3D 和使用程序的基本概念中。在学习了“入门”课程之后,再学习一些其他您感兴趣的教程。
请阅读“3ds max 7 新功能指南”,即随软件附送的印刷的小册子。然后阅读 3ds max 7 用户参考中的“3ds max 入门”一章。该章包含相当简短的概念性部分,介绍使用 3ds max 所需要理解的概念和术语。选择“帮助”菜单中的“用户参考”可以联机阅读该章。然后把重点放在与您计划要做的工作有关的参考主题和教程上,以便您可以了解 3ds max 用户界面和工作流程。
请阅读“3ds max 7 新功能指南”,即随软件附送的印刷的小册子。然后阅读“用户参考”中的 3ds max 7 新增功能。最后亲自试一试某些新增功能教程。请参见新增功能和改进。
要获得新增功能的另一个列表,在“参考”或“教程”中,转到帮助浏览器的“索引”面板,输入“版本 7 中的新功能”。在“参考”或“教程”中输入“版本 7 中更改的功能”查看早期版本中的哪些功能更新了。
教程以两种形式提供,联机帮助文件和印刷的手册。由于篇幅的限制,并非所有的教程都印刷成册。
联机教程与“用户参考”之间的链接在印刷的手册中以带有下划线文字的形式出现。手册中的插图是黑白打印的,而联机系统中的插图是彩色的。
本套教程的编制归功于许多人士的辛勤劳动和聪明才智,在此表示特别感谢。要特别感谢的有:
Jean-Yves Arboit、Jaykar Arudra、Alessandro Baldasseroni、Beans Magic Co. Ltd、Martin Coven、Frances Gainer Davey、Joana Garrido、Tommy Hjalmarsson、Kameswaran R. Iyer、Michael Koch、James Ku、Sören Larsson、Daniel Martínez Lara、Casey McGovern、Eni Oken、Ponsonnet Olivier、Ben Paine、Herman Saksono、Johannes Schlörb、Pradipta Seth、Metin Seven、和 Marc Tan - 使用 3ds max 创建了美丽的图像,而且允许在本套联机教程中使用这些图像。
Discreet Quality Engineering 组的 Peter Carisi de Lappe - 为编写同时使用 IK 和 FK 的课程提供了帮助。
Applied IDEAS 的 Pia Maffei - 提供了头部模型,该模型用在“创建蒙皮材质”教程中。此模型是使用 Applied IDEAS 的 Head Designer 插件创建的。
Jeff Patton 以及其他 Web 上的用户 - 提供了关于如何使用 mental ray (lume) Ocean 明暗器的有用技巧。
Miroslaw Piekutowski - 提供了演示 mental ray Dielectric Material 明暗器的模型。
还要特别感谢 Fred Ruff 和 Mike O'Rourke,作为 3ds max 产品设计人员他们的贡献超出了本职工作,他们编写了游戏和蒙皮变形器教程。