教程
您将从长方体的基本多边形形状来创建模型。然后将长方体转化为“可编辑多边形”对象,该对象提供了一组用于修改网格子对象的工具:多边形、边界、顶点和边。
使用“可编辑多边形”修改长方体形状:
在“修改器列表”下的窗口中,出现“长方体”一词。该窗口是修改器堆栈显示;它显示选定的对象(在本例中是长方体),以及所有应用于它的修改器。可以使用该列表启用和禁用修改器,访问修改器和复杂对象的子对象级,右键单击它会打开一个菜单,此菜单允许您将对象转化为其他类型。

单击堆栈显示中“可编辑多边形”对象左侧的“+”图标以展开其子对象层次,然后单击“顶点”标签。

激活任何变换模式时,会出现变换 Gizmo;这允许您根据拖动的部分在特定轴或轴组合上执行变换操作。其外观会随活动变换的不同而有所变化。在“移动”和“缩放”模式下,它是多颜色的 XYZ 三轴架,但在“旋转”模式下,它是一组球形轨道。而在“缩放”模式下,连接这些轴的三角形允许您在这些轴的任意组合上缩放。
在“顶”视口中,缩小 X 和 Y 轴。若要同时缩放 X 和 Y 轴,请在变换 Gizmo 中心的三角形上向下拖动,当将鼠标光标放到三角形上时,它会呈现黄色。还可以沿不同方向拖动变换 Gizmo 上的三角形的外部以在单个轴上缩放。
同样,拉出一些后面的顶点,然后在“前”视口中,使长方体的顶部变得更小。放大底部和中部以更紧密地匹配 Tubby 的躯干。
注意:如果将“顶”视口看作罗盘,则本教程中的插图显示的是从东南方向观察的“透视”视口。但是默认情况下,“透视”视口从西南方向观察。若要使您的显示与本教程中的插图匹配,请使用“弧形旋转”工具向左旋转“透视”视口大约 90 度。

应用“网格平滑”修改器:
现在该对象更像躯干了,但还缺少一些细节。在更进一步编辑网格对象之前,应用“网格平滑”修改器通常是一个好主意,它使您可以同时处理高分辨率模型和低分辨率“框架”,并查看平滑处理后高分辨率模型的外观。
注意:此时,可以使用“细分曲面”卷展栏上的“NURMS 细分”在“可编辑多边形”内实现相同的效果。但是,稍后将应用“对称”修改器,该修改器可用于将作品从网格的一边复制到另一边。使用“可编辑多边形”平滑功能会强制“对称”修改器执行额外的工作,并引入人造感的渲染效果,但应用“网格平滑”作为修改器会使“对称”修改器在平滑完成之前进行工作,从而减少所需的计算并改善结果。