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教程

粗加工

您将从长方体的基本多边形形状来创建模型。然后将长方体转化为“可编辑多边形”对象,该对象提供了一组用于修改网格子对象的工具:多边形、边界、顶点和边。

使用“可编辑多边形”修改长方体形状:

  1. 选定长方体模型,单击“修改”面板选项卡。

    在“修改器列表”下的窗口中,出现“长方体”一词。该窗口是修改器堆栈显示;它显示选定的对象(在本例中是长方体),以及所有应用于它的修改器。可以使用该列表启用和禁用修改器,访问修改器和复杂对象的子对象级,右键单击它会打开一个菜单,此菜单允许您将对象转化为其他类型。

  2. 右键单击修改器堆栈显示,然后从右键单击菜单中选择“转换为:”下面的“可编辑多边形”。

    “可编辑多边形”对象允许您编辑组成网格模型的子对象成分:顶点、边、边界、多边形和元素。

  3. 单击堆栈显示中“可编辑多边形”对象左侧的“+”图标以展开其子对象层次,然后单击“顶点”标签。

    这使您处于“顶点”子对象层级,从而可以对模型中的顶点进行操作。修改器的“顶点”子对象层级在堆栈显示中高亮显示为黄色。

    长方体模型的顶点以蓝色圆点的形式出现在视口中。

    下一步,需要操纵顶点以将模型塑造成躯干的形状。

  4. 在“前”或“左”视口中,围绕最顶上一行顶点拖出边界框将它们选定。

    选定的顶点变成红色。

  5. 激活“缩放”工具。

    激活任何变换模式时,会出现变换 Gizmo;这允许您根据拖动的部分在特定轴或轴组合上执行变换操作。其外观会随活动变换的不同而有所变化。在“移动”和“缩放”模式下,它是多颜色的 XYZ 三轴架,但在“旋转”模式下,它是一组球形轨道。而在“缩放”模式下,连接这些轴的三角形允许您在这些轴的任意组合上缩放。

  6. 在“顶”视口中,缩小 X 和 Y 轴。若要同时缩放 X 和 Y 轴,请在变换 Gizmo 中心的三角形上向下拖动,当将鼠标光标放到三角形上时,它会呈现黄色。还可以沿不同方向拖动变换 Gizmo 上的三角形的外部以在单个轴上缩放。

    这将使躯干顶部变窄以作为脖子。

  7. 激活“选择并移动”工具,并在“左”视口中拉出一些前面的顶点使其成为胸部形状,然后将中心线上的顶点多拉出一点。

  8. 同样,拉出一些后面的顶点,然后在“前”视口中,使长方体的顶部变得更小。放大底部和中部以更紧密地匹配 Tubby 的躯干。

    注意:如果将“顶”视口看作罗盘,则本教程中的插图显示的是从东南方向观察的“透视”视口。但是默认情况下,“透视”视口从西南方向观察。若要使您的显示与本教程中的插图匹配,请使用“弧形旋转”工具向左旋转“透视”视口大约 90 度。

应用“网格平滑”修改器:

现在该对象更像躯干了,但还缺少一些细节。在更进一步编辑网格对象之前,应用“网格平滑”修改器通常是一个好主意,它使您可以同时处理高分辨率模型和低分辨率“框架”,并查看平滑处理后高分辨率模型的外观。

注意:此时,可以使用“细分曲面”卷展栏上的“NURMS 细分”在“可编辑多边形”内实现相同的效果。但是,稍后将应用“对称”修改器,该修改器可用于将作品从网格的一边复制到另一边。使用“可编辑多边形”平滑功能会强制“对称”修改器执行额外的工作,并引入人造感的渲染效果,但应用“网格平滑”作为修改器会使“对称”修改器在平滑完成之前进行工作,从而减少所需的计算并改善结果。

  1. 选定模型后,单击堆栈显示中的“顶点”以退出子对象层级。

    提示:单击“选择”卷展栏顶部的图标按钮也可以切换子对象层级。

  2. 打开“修改”面板顶部的“修改器列表”,并选择“对象空间修改器”>“网格平滑”。

  3. 在“细分量”卷展栏中,将“迭代次数”设置更改为 2

    模型显示为平滑的状态。可以提高或降低此设置,以向模型添加更多或更少的细节。对于大多数模型,设置为 2 就足够了。设置动画时,降低“迭代次数”设置并提高“渲染值”的“迭代次数”设置可获取更快的反馈,从而使模型渲染得比它在视口中显示的更光滑。

  4. 选择“文件”菜单 >“保存”并指定文件名,以保存作品。

    学习本教程时,定期保存是一个不错的主意。另外,第一次保存后,选择“文件”菜单 >“另存为”并单击“文件另存为”对话框中的“+”按钮就可以保存连续编号的版本。

下一节

优化躯干

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