教程
在本主题中,您将在躯干上添加更多细节并调整顶点,从而可以轻松地为人物添加手臂。
在模型的四个高度分段上,实际上每一个分段从前至后只有一个大多边形。可以从该多边形挤出手臂,但它太大了;此外,在模型的前面至后面还需要一些其他细节,以使其变圆。在创建长方体时所添加的额外分段可能已经提供了此细节。但是,您已将长方体转换为“可编辑多边形”,因而无法访问创建参数,所以将改为使用“切片”工具在正确的位置添加细节。
修改躯干形状:
在躯干模型上,切片平面 Gizmo 显示为橙色正方形线框以表示切片平面。
“切片平面”工具使用正方形 Gizmo 定义 2D 切割平面。在该平面与模型交叉的位置,模型被切割或拆分并且出现新的边和顶点。注意到 Gizmo 定义的切割平面在所有方向上无限延伸,这一点很重要。即使 Gizmo 很小,也同样可以切断整个模型。
在 Gizmo 的默认位置,它水平地通过对象的中心,但您要进行的是垂直切割。您可以将 Gizmo 旋转和移动到相应位置,不过,使用“QuickSlice”工具执行初始设置更加容易。随后,您将使用“切片平面”进行实际切割。
在“左”视口中,使用下图作为参考,在长方体下面单击一次,将光标移动到长方体上,然后再次单击。

如果必要,请移动和旋转 Gizmo 以使其定位于下图所示的位置。

为手臂多边形添加细节:
您将使用顶部后面的多边形挤出一只手臂。该多边形的四条边不足以生成精细的圆形手臂。在手臂多边形的底边中添加一个顶点,使其增加到五条边。