教程
在本课程中,将继续使用“编辑多边形”修改器向玩具太空船船体的后下部添加细节。
添加后部推进器:
在修改器堆栈中,选择“对称”修改器下面的“编辑多边形”修改器。启用“显示最终结果”(如有必要)。

单击“弧形旋转”按钮。在“透视”视口中,沿弧形旋转视图,直到可以看见模型左侧的后下部。



在“编辑多边形”卷展栏上,单击“倒角”设置按钮。在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 0,将“轮廓量”设置为 -2.5。单击“应用”接受编辑。

在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 2.0,将“轮廓量”设置为 -3.5。单击“应用”接受编辑。

在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 1.5,将“轮廓量”设置为 -1.5。单击“确定”接受编辑并关闭对话框。

在“透视”视口中,缩放并平移视图,以便可以看到模型的后部以及选定的多边形。




在“编辑多边形”卷展栏上,单击“倒角”设置。在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 33.0,将“轮廓量”设置为 -1.5。单击“确定”接受编辑并关闭对话框。


添加尾翼:
在下面的步骤中,将向现有对象添加新的“编辑多边形”修改器,以附加一个尾部对象。

在“创建”面板上,选择“几何体”>“标准基本体”。在“对象类型”卷展栏上单击“长方体”。在“左”视口中,单击并拖动以创建一个长方体。

确保 Box01 对象仍处于选定状态。转到“修改”面板,然后将“长度”更改为 12.0,将“宽度”更改为 2.0,并将“高度”更改为 12.0。将“宽度分段”设置为 2。

在坐标显示中,右键单击 X 值和 Y 值右侧的各自微调器以将它们设置为 0.0。在“Z”字段中输入 34.0。


在“透视”视口中进行平移和缩放操作,以便更清楚地观察太空船模型的尾部和后部(如有必要)。

提示:若要选择多个面,请按住 Ctrl 键,同时单击希望选择的面。

在主工具栏上,单击并按住“选择并均匀缩放”按钮,然后从弹出按钮中选择“选择并非均匀缩放”。右键单击该按钮打开“缩放变换输入”对话框,并将“偏移: 世界”的“Z”设置为 120。关闭该对话框。


在“修改”面板的“编辑多边形”卷展栏上,单击“挤出”设置按钮。

在“挤出多边形”对话框中,将“挤出高度”设置为 10.0。单击“确定”接受编辑并关闭对话框。

在“编辑多边形”卷展栏上,单击“从边旋转”设置按钮。在“从边旋转多边形”对话框中,单击“拾取转枢”按钮。在“透视”视口中,选择位于选定多边形底部的边。

在“从边旋转多边形”对话框中,将“角度”设置为 70.0,将“分段”设置为 2。单击“确定”接受编辑并关闭对话框。


将尾翼附加到船体: