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教程

建造机尾和推进器模型

在本课程中,将继续使用“编辑多边形”修改器向玩具太空船船体的后下部添加细节。

设置课程:

添加后部推进器:

  1. 选择 Spaceship1 对象。在“修改”面板上,从“修改器列表”中选择“对称”修改器以将其应用于该对象。

  2. 在修改器堆栈中,选择“对称”修改器下面的“编辑多边形”修改器。启用“显示最终结果”(如有必要)。

  3. 单击“弧形旋转”按钮。在“透视”视口中,沿弧形旋转视图,直到可以看见模型左侧的后下部。

  4. 在“选择”卷展栏上,单击“多边形”。

  5. 在“透视”视口中,选择位于直立面后面的一个较低的多边形。

  6. 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“倒角”设置按钮。在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 0,将“轮廓量”设置为 -2.5。单击“应用”接受编辑。

  7. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 2.0,将“轮廓量”设置为 -3.5。单击“应用”接受编辑。

  8. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 1.5,将“轮廓量”设置为 -1.5。单击“确定”接受编辑并关闭对话框。

  9. 在“透视”视口中,缩放并平移视图,以便可以看到模型的后部以及选定的多边形。

  10. 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“从边旋转”设置按钮。

    这将打开“从边旋转多边形”对话框。

  11. 在“从边旋转多边形”对话框中,单击“拾取转枢”按钮。

  12. 在“透视”视口中,单击选定多边形的最后部的边。

  13. 在“从边旋转多边形”对话框中,将“角度”设置为 60.0,将“分段”设置为 2。单击“确定”接受编辑并关闭对话框。

  14. 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“倒角”设置。在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 33.0,将“轮廓量”设置为 -1.5。单击“确定”接受编辑并关闭对话框。

  15. 单击视口中的空白区域以取消选择多边形,然后退出子对象层级。

  16. 缩放并弧形旋转“透视”视口以获得顶前部视图。

添加尾翼:

在下面的步骤中,将向现有对象添加新的“编辑多边形”修改器,以附加一个尾部对象。

  1. 打开 spaceship05.max 文件,或从上一过程继续。

  2. 在“左”视口中缩小视图,以便为添加尾翼提供足够的空间。

  3. 在“创建”面板上,选择“几何体”>“标准基本体”。在“对象类型”卷展栏上单击“长方体”。在“左”视口中,单击并拖动以创建一个长方体。

  4. 确保 Box01 对象仍处于选定状态。转到“修改”面板,然后将“长度”更改为 12.0,将“宽度”更改为 2.0,并将“高度”更改为 12.0。将“宽度分段”设置为 2

  5. 在主工具栏上,在 Box01 仍处于选定状态情况下,单击“选择并移动”。

  6. 在坐标显示中,右键单击 X 值和 Y 值右侧的各自微调器以将它们设置为 0.0。在“Z”字段中输入 34.0

  7. 将“编辑多边形”修改器应用于 Box01 对象。

  8. 在“选择”卷展栏上,将子对象层级设置为“多边形”。

  9. 在“透视”视口中进行平移和缩放操作,以便更清楚地观察太空船模型的尾部和后部(如有必要)。

  10. 在“透视”视口中,选择长方体上两个朝前的多边形。

    提示:若要选择多个面,请按住 Ctrl 键,同时单击希望选择的面。

  11. 在主工具栏上,单击并按住“选择并均匀缩放”按钮,然后从弹出按钮中选择“选择并非均匀缩放”。右键单击该按钮打开“缩放变换输入”对话框,并将“偏移: 世界”的“Z”设置为 120。关闭该对话框。

    长方体的前部沿垂直方向倾斜。

  12. 在“修改”面板的“编辑多边形”卷展栏上,单击“挤出”设置按钮。

  13. 在“挤出多边形”对话框中,将“挤出高度”设置为 10.0。单击“确定”接受编辑并关闭对话框。

  14. 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“从边旋转”设置按钮。在“从边旋转多边形”对话框中,单击“拾取转枢”按钮。在“透视”视口中,选择位于选定多边形底部的边。

  15. 在“从边旋转多边形”对话框中,将“角度”设置为 70.0,将“分段”设置为 2。单击“确定”接受编辑并关闭对话框。

  16. 单击“多边形”按钮返回到“编辑多边形”层级。

至此,尾翼图形就完成了。最后一步是将尾翼附加到船体上。

将尾翼附加到船体:

  1. 选择 Spaceship1 对象,然后添加“编辑多边形”修改器以将新的“编辑多边形”添加到堆栈中。

  2. 在“编辑几何体”卷展栏上,单击“附加”按钮。

  3. 在“透视”视口中,单击“Box01”对象附加它。在活动视口中右键单击以退出“附加”模式。

  4. 在顶部的“编辑多边形”修改器中,转到“多边形”子对象层级。

    位于尾翼对象前下侧的两个多边形已处于选定状态。您还可以选择船体上的面以将其附加。

  5. 在“透视”视口中,按住 Ctrl 键并单击,以选择位于船体顶部平面部分后面的两个多边形。

  6. 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“桥”>“设置”按钮。

    这将显示“桥”对话框。

  7. 在“桥”对话框中,将“扭曲 1”设置为 -1。将“分段”设置为 2,将“锥化”设置为 -0.6,将“偏移”设置为 1.0,并将“平滑”保持为 45.0。

    单击“确定”接受编辑并关闭对话框。

    桥将船体上的选定面与尾翼连接在一起。

  8. 在“选择”卷展栏上,单击“多边形”按钮返回到“编辑多边形”层级。

  9. 单击“所有视图最大化显示”查看模型。

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