在本节课中将创建火星及其卫星。还将在“创建”面板中对对象进行更改。
无论何时出现对象参数消失的情况,都可以从主菜单栏上选择“选择对象”工具并重新选择对象。然后,打开“修改”面板并在其中进行更改。
创建行星:
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选择“文件”>“重置”。在对话框中单击“是”以进行重置。
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打开“创建”面板。确保“几何体”按钮为启用状态,并单击“对象类型”卷展栏中的“球体”。
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在“透视”视口的中心进行拖动,创建一个任意大小的球体。
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在“名称和颜色”卷展栏中,将对象的名称从“Sphere01”更改为 Mars。
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在“参数”卷展栏中,将“半径”更改为 100,将“分段”设置为 64。
增加分段数会使行星看起来更加平滑。这对于特写镜头特别重要,因为特写镜头会揭示每个细节。
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从“最大化显示”弹出按钮中单击“最大化显示选定对象”。
球体向后移动,回到视口的中心。
注意:栅格将不再可见,因为栅格的大小已经固定,并且由于过小而无法在执行缩放操作之后显示。
创建卫星:
火星有两个卫星,分别名为“Deimos”和“Phobos”。您可以通过克隆来创建对象,而不必另外生成球体。
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在“顶”视口中右键单击,然后单击“缩放”。将缩放光标置于 X 轴上,恰好位于球体的右侧。
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向下拖动以缩小。在火星看上去只有其原大小的一半时停止。
提示:
如果有必要,单击“平移”来移动场景,以便可以观看火星的全貌。
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从工具栏上单击“选择并移动”。
变换 Gizmo 出现在视口中。
注意:如果未出现变换 Gizmo,请按键盘快捷键 X 使之出现。
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在按住键盘上的 Shift 键的同时,将 Gizmo 的 X 轴向左拖动,然后释放鼠标按钮。
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在“克隆选项”对话框中保留选中“复制”,然后将新对象的名称从“Mars01”更改为 Deimos。单击“确定”。
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打开“修改”面板,将 Deimos 的“半径”参数更改为 22。由于此对象比火星要小,因此请将分段数减少为 24。
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按住 Shift 键,使用相同的过程从 Deimos 卫星克隆第二个卫星,只是这一次的克隆对象的位置更接近于火星。出现“克隆选项”对话框时,将第二个卫星命名为 Phobos。
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将 Phobos 的半径设置为 11,从而使它的大小为 Deimos 的一半。
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在“前”视口中右键单击,然后从工具栏中拾取“选择并旋转”。
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单击 Mars 并使其围绕 Z 轴旋转,方法是在蓝色的变换 Gizmo 光环上移动鼠标,直到其变为黄色。向下拖动火星的左侧,直到它旋转约 15 度。
提示:在旋转时可观察 Gizmo 中着色的旋转指示器,或者观察时间栏下的坐标显示中的 Z 轴字段。
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单击“所有视图最大化显示”以使每个视口中都显示 Mars 及其卫星 Deimos 和 Phobos。
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将文件另存为 my_mars.max。
若要查看带有纹理贴图的火星和卫星,请打开 \tutorials\intro_to_modeling 文件夹中的 mars_texturemapped.max。
若要了解有关材质和贴图的详细信息,请参考材质和贴图简介。
为火星贴图:
若要创建带有物理纹理的视觉效果,需要构建一个新的材质,指定一个图像作为漫反射贴图,然后再使用该图像作为凹凸贴图。
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从上一课继续。
如果已打开了 \tutorials\intro_to_modeling 文件夹中的 mars_texturemapped.max,请单击“文件”>“打开”,然后重新加载场景 my_mars.max。
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按键盘上的 M 键以打开“材质编辑器”。
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选择左上方的示例球体。在名称字段中高亮显示文本,然后将材质名称更改为 Mars。
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在“明暗器基本参数”卷展栏中,将明暗器从“Blinn”更改为“Oren-Nayar-Blinn”。
这将为球体赋予更柔软的外观。
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在“Oren-Nayar-Blinn 基本参数”卷展栏中,单击“漫反射”色样旁边的空白的方形按钮,目的是为漫反射成分选择贴图。在“材质/贴图浏览器”中选择“位图”,然后单击“确定”。
将打开“选择位图图像文件”对话框。
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从 tutorials\intro_to_modeling 文件夹中选择 mars.jpg 贴图,然后单击“打开”。
该贴图出现在示例球体上。
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将 Mars 材质拖动到 Mars 上。
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右键单击“前”视口标签,然后选择“平滑 + 高光”(如果尚未如此设置的话)。
火星将变成灰色。在材质编辑器中,材质示例窗的角变为白色,表示该材质正在场景中使用。
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在“材质编辑器”中,单击“在视口中显示贴图”按钮。
Mars 贴图将出现在场景中的火星的表面上。
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高亮显示名称字段中的文本,并将下拉列表中的新贴图重命名为 Mars-Bitmap。
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单击“转到父级”。
材质编辑器将把材质层次从贴图级别向上导航到材质级别。
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通过单击标题栏关闭“Oren-Nayar-Blinn 基本参数”卷展栏。然后单击“贴图”卷展栏以展开它。“漫反射”旁边的按钮带有“Mars-Bitmap (mars.jpg)”标签。
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将贴图按钮从“漫反射”成分拖动到“凹凸”成分。出现“复制/实例贴图”对话框时,选择“实例”,然后单击“确定”。
通过选择“实例”,对一个贴图的位图参数所作的任何更改都将自动地在其他贴图中反映出来。
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将“凹凸”的“数量”设置为 −50。
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渲染该场景。
火星的表面看上去有些崎岖不平。
为卫星贴图:
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在材质编辑器中单击 Mars 材质示例并将其拖动到一个未使用的示例窗中。将新材质重命名为 Deimos。
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在“贴图”卷展栏中,单击带有“Mars-Bitmap (mars.jpg)”标签的按钮,以导航到贴图层次。
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将列表中的“Mars-Bitmap”重命名为 Deimos-Bitmap。
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在“位图参数”卷展栏中单击“位图”按钮以用新图像替换 mars.jpg 图像。在“选择位图图像文件”对话框中查找并选择 deimos.jpg,然后单击“打开”。
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单击“转到父级”按钮或者在下拉列表中选择“Deimos”以导航回贴图层次。
在“贴图”卷展栏中,请注意“凹凸”贴图使用的是 deimos.jpg 文件。这是由于在构建 Mars 材质时选择了“实例”的缘故。
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单击 Deimos 材质并将其拖动到场景中的 Deimos 对象上。
提示:如果不确定哪个球体是 Deimos,请留意将光标拖动到对象上时出现的对象标签。
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对 Phobos 卫星重复这些步骤。使用 phobos.jpg 文件作为新的漫反射贴图。
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右键单击“透视”视口,然后使用视图导航工具排列场景。
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渲染该场景。
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将该场景另存为 my_mars_and_moons.max。