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教程

建造低多边形角色模型

本教程说明了如何使用“网格平滑”或者“长方体建模”技术制作一个卡通样式的人体模型。术语“长方体建模”意思是使用简单的多边形长方体来建造模型。使用此创建方法几乎可以建造任何东西的模型。

注意:本教程的原来版本广泛使用了“编辑网格”修改器和“镜像”工具。我们对其进行了修改,改为使用“可编辑多边形”对象和新的“对称”修改器,这可利用这些工具独有的许多技术。因此,这个新的改进了的版本明显地更为简单,完成起来更快。

技能级别:中级

完成时间:6–8 小时

本教程中介绍的功能

  • 从一个长方体基本体和车削图形创建各种各样的复杂器官形状。

  • 使用“对称”修改器来创建半个模型的镜像副本。

  • 变换可编辑多边形子对象来微调模型外形。

  • 在需要的地方插入顶点以增加分辨率。

  • 使用“网格平滑”修改器将一个粗糙模型转化为光滑模型。

  • 使用“MultiRes”修改器选择性地降低网格分辨率。

教程文件

本教程从头开始;没有任何可加载的文件。然而,我们提供了由美术师完成的最终结果的副本,您可以拿它和您自己的作品相比较。此文件 tubby_final.max 可以在教程文件光盘上的 \tutorials\low_polygon_modeling 文件夹中找到。

本教程包括

简介:使用长方体建造 Tubby McChubs 模型

设计草图

粗加工

优化躯干

创建镜像图像

创建手臂

创建腿

创建手

完成躯体

开始创建 Tubby 的头

创建眼眶

建造鼻子模型

建造耳朵模型

建造嘴模型

完成头部

附加头部和躯干

装饰头部

建造衣物模型

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