本教程说明了如何使用“网格平滑”或者“长方体建模”技术制作一个卡通样式的人体模型。术语“长方体建模”意思是使用简单的多边形长方体来建造模型。使用此创建方法几乎可以建造任何东西的模型。
注意:本教程的原来版本广泛使用了“编辑网格”修改器和“镜像”工具。我们对其进行了修改,改为使用“可编辑多边形”对象和新的“对称”修改器,这可利用这些工具独有的许多技术。因此,这个新的改进了的版本明显地更为简单,完成起来更快。
技能级别:中级
完成时间:6–8 小时
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从一个长方体基本体和车削图形创建各种各样的复杂器官形状。
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使用“对称”修改器来创建半个模型的镜像副本。
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变换可编辑多边形子对象来微调模型外形。
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在需要的地方插入顶点以增加分辨率。
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使用“网格平滑”修改器将一个粗糙模型转化为光滑模型。
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使用“MultiRes”修改器选择性地降低网格分辨率。
本教程从头开始;没有任何可加载的文件。然而,我们提供了由美术师完成的最终结果的副本,您可以拿它和您自己的作品相比较。此文件 tubby_final.max 可以在教程文件光盘上的 \tutorials\low_polygon_modeling 文件夹中找到。