在本课程中,将建造国际象棋中象的模型。和车一样,象的底座已经创建。需要做的是在象的顶部添加“法冠”。
本课程中介绍的功能和技术:
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使用“软选择”创建自由形式的图形。
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使用“锁定当前选择”以仅变换需要变换的内容。
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使用“布尔”减去(而不是加上)几何体。
技能级别:初级
完成时间:15 分钟
设置课程:
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打开 bishop_base.max 文件。
此文件包含象的底座。
创建一个球体:
象的顶部是以球体开始的。
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转至“创建”面板并单击“几何体”。确保在下拉列表中选择了“标准基本体”,并单击“球体”。
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在“顶”视口中,从中心往外拖动以创建一个球体。在“参数”卷展栏中,将“半径”设置为 18.0。
定位球体:
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确保选中了该球体,且“顶”视口处于活动状态。在工具栏上单击“对齐”。然后在“顶”视口中单击象的底座。
将出现“对齐当前选择”对话框。
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在该对话框上,确保在“当前对象”和“目标对象”组中都选择了“中心”。在“对齐位置(屏幕)”组中启用“X 位置”、“Y 位置”和“Z 位置”,然后单击“确定”。
这将对齐象的两部分的垂直中心。
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在状态栏上单击以启用“锁定当前选择”。
将移动球体,这将防止不小心移动了底座。
提示:空格键是“锁定当前选择”的键盘快捷键。
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在“左”视口中垂直移动球体。让它的一部分陷入底座的顶部中。
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禁用“锁定当前选择”。
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将此场景另存为 my_bishop.max。
使用软选择拉伸网格:
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如果还没有打开“修改”面板,请转至“修改”面板。
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在“左”视口中,在象顶部的球体上放大区域。在其上留出一点空间以备其增长。
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在修改器堆栈显示中单击加号图标以展开“可编辑网格”的子对象层级。单击“顶点”子对象层级,将此层级激活。
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在“左”视口中拖出一个框以选择顶部的两行顶点。
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转至“软选择”卷展栏,然后启用“使用软选择”。
软选择提供某种重力场:如果启用了软选择,则在移动子对象时,它们将把其他子对象和他们一起拖动。受软选择影响的子对象通过它们在视口中显示的颜色有多“热”来指示。“衰减”值控制受影响区域的大小。
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将“衰减”增加至约为 28.0,以使软选择仅影响球体的上部顶点,而不影响其下部顶点。
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启用“选择并移动”,将选定的顶点垂直移动约 8 个单位(可以在 XYZ 微调器的 Y 字段中查看显示的单位量,该微调器位于视口下方的状态栏上)。
注意:如果愿意,可以使用真实的单位,例如英寸、英尺或米等。本教程中将使用标准的通用单位,它们没有相应的真实值。
使用软选择后,其他顶点将跟踪在选定的顶点之后,从而为象的顶部创建一个独特的蛋状图形。
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在修改器堆栈显示中,单击“可编辑网格”以禁用“顶点”子对象层级。
在最顶部创建圆球:
下列步骤是创建主要顶部部分的简化说明。
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转至“创建”面板并单击“几何体”。确保在下拉列表中选择了“标准基本体”。单击“球体”。
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在“顶”视口中拖动以创建另一个球体。将其半径设置为 5.0。
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在选中该球体并且“顶”视口处于活动状态的情况下单击“对齐”。然后在“顶”视口中单击象的底座。
将出现“对齐当前选择”对话框。
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在该对话框的“对齐位置(屏幕)”组中启用“Z 位置”,然后单击“确定”。
这将使圆球与象的其余部分对齐。
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在状态栏上单击以启用“锁定当前选择”。
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激活“左”视口,然后单击“最大化显示”。
“最大化显示”按钮是一个视口导航按钮,位于 3ds max 窗口的右下角。
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在“左”视口中垂直移动球体,使其盖在棋子上。
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禁用“锁定当前选择”。
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选择“文件”>“保存”。
合并模型:
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选择象的底座。
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转至“修改”面板,然后在“名称”字段中将对象重命名为 Bishop。
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在“修改”面板上转至“编辑几何体”卷展栏,然后启用“附加”。
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单击每一个球体对象,使其成为网格的一部分。
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选择“文件”>“保存”。
创建一个长方体以对“法冠”进行切片,然后定位它:
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转至“创建”面板并单击“几何体”。确保在下拉列表中选择了“标准基本体”,然后单击“长方体”。
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在“左”视口中拖动以创建一个长方体。将长方体的“宽度”设置为 3.0。“长度”和“高度”值无关紧要,但是它们应该比象的顶部的蛋状图形的尺寸要稍微大一些。
(在“左”视口中,应该可以看到长方体的边缘。也就是说,在“左”视口中,长方体宽度较窄的一面应该朝向您)。
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将长方体的“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”(“分段”)都设置为 7。
重要信息:这是很重要的一步,因为如果几何体的复杂性相差太大,布尔操作可能无法正确进行。
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在“左”视口中将长方体旋转约 –30 度,然后将其移动至与象的顶部相交。
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在“前”视口中将长方体移动至与象的顶部的整个宽度相交。
使用“布尔”创建切片:
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选择象的底座而不是长方体。
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在“创建”>“几何体”面板上,从下拉列表中选择“复合对象”。
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单击以启用“布尔”。
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在“拾取布尔”卷展栏上单击“拾取操作对象 B”,然后单击长方体。
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在“参数”卷展栏的“操作”组中,选择“差集(A-B)”。
现在,棋子象的“法冠”中有了一道狭槽。
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选择“文件”>“保存”。
提示:用户参考中的“布尔”主题中有关于“布尔”建模的指导。独自使用“布尔”之前应该参考这些指导,以获得此对象类型的最佳结果。
在本课程中学习了如何使用顶点的软选择来拉伸几何体。学习了如何使用对齐工具对齐对象,以及使用布尔操作在对象中剪切孔洞。