教程
“锥化”修改器对苹果的原始球体进行了大致整形。若要更具有真实感,需要将球体塌陷为可编辑网格,然后使用“软选择”调整选定区域和未选定区域之间的变换。
使苹果的下半部分成形:
在视口中所看到的是整个苹果的锥化线框。对于更详细的建模,需要仅选中苹果的一部分,例如下半部分。通过将球体塌陷为可编辑网格,可以进行软子对象选择。
在选定苹果的情况下,转到“修改”面板 > 修改器堆栈显示(位于“修改器列表”下方),右键单击对象名然后选择“塌陷全部”。在“警告”对话框中单击“是”。
提示:如果对如何塌陷堆栈没有把握,可以改为单击“保持/是”。从菜单栏上选择“编辑”>“取回”可以将场景还原为当前状态。
提示:也可以在活动视口中将选定对象转换为可编辑网格,方法是右键单击该对象,然后选择四元菜单 >“变换”区域 >“转换为”>“转换为可编辑网格”。
在修改堆栈显示中单击“可编辑网格”旁边的加号 (+) 以展开其子对象层级。

在“前”或“左”视口中,从球体外部开始并包围苹果底部的两行或三行顶点拖出一个点框。释放鼠标即完成该框后,即进行了选择,顶点将变为红色。

命名子对象选择:
由于具有数以百计的顶点或面,因此子对象选择常常很难准确地重新创建。因此明智的做法是对这些选择赋予一个名称,以便日后识别。任何选择(对象或子对象)都可以在 3ds max 中命名和检索。随着建模技能的提高,慢慢就可以感受到命名选择集的优点。