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教程

细节化电话机

电话机就快完成了。只需再有一些细节就可大功告成。在本课程中将添加拨号盘以及一些用于支撑听筒的立柱。

打开开始文件:

取消隐藏电话机底座:

让我们清理场景中的混乱情况(特别是在接上一课进行的情况下),然后取消隐藏电话机的底座,以查看这两部分如何匹配。

  1. 确保选中 Receiver,然后右键单击以打开四元菜单。在“显示”(右上方)区域,选择“隐藏未选定对象”。

    放样图形消失了,现在只有听筒可见。

  2. 再次右键单击并选择“按名称取消隐藏”。

    将显示“取消隐藏对象”对话框。

  3. 从列表中选择 Telephone,然后单击“取消隐藏”。

    电话机底座出现。

  4. 激活“透视”视口,然后单击“最大化显示”按钮以显示听筒和底座。

  5. 启用“选择并移动”并移动听筒,使其居中位于塔座上方,比塔座稍高一点。

    定位听筒

  6. 听筒比例好像有点不对,所以请启用“选择并缩放”并将缩放值增大到百分之一百五十。

    提示:可以在时间滑块下的坐标显示的 X 字段中输入 150

  7. 在“修改”面板中打开“对称”的子对象层级,并启用“镜像”模式。

  8. 再次单击“选择并移动”,将镜像 Gizmo 向左移动约 -8 个单位。

    不要沿 X 轴缩放听筒(这会扭曲接收器部件和送话器部件),而是移动镜像 Gizmo,从而仅影响听筒的中间手柄部分。在“前”视口中观察,直到听筒看上去与插图中的相似。

  9. 禁用“镜像”模式并移动听筒,使其位于前视图的中央。

很不错!现在将添加用于支撑听筒的立柱。

构建支架细节:

现在,听筒会从电话机上滑下。需要使用一些矩形图形构建支架,然后将它们挤出为 3D 对象。

  1. 选择 TelephoneReceiver,右键单击以打开四元菜单。在“显示”(右上方)区域,选择“冻结当前选择”。

  2. 最大化“左”视口以获取塔座和听筒上部的更好的视图。

  3. 转到“创建”面板并单击“图形”。

  4. 单击“矩形”以将其启用,然后绘制一个与下图相符合的矩形。

  5. 禁用“开始新图形”并创建另外一个矩形,同样使其符合下图。

  6. 右键单击以禁用“矩形”工具,然后再次右键单击以打开四元菜单。

  7. 选择“转换为”>“转换为可编辑样条线”。

  8. 在“选择”卷展栏上,启用“样条线”子对象模式,然后选择您创建的两个矩形中的第一个。

  9. 下滚至“几何体”卷展栏,并单击“布尔”以将其启用。

  10. 选择“差集”(而不是选择“并集”)并单击另外一个矩形。

  11. 启用“顶点”模式,然后选择右上角的顶点。

  12. 将顶点向左移动约 -3 个单位。请观察时间滑块下的坐标显示。

  13. 选择右下方的顶点。按 X 以禁用变换 Gizmo 的显示,然后向左移动顶点的垂直控制柄直到向上延伸的线如下图所示地弯曲。

    提示:如果 3ds max 不允许向左移动控制柄,请显示“轴约束”工具栏(右键单击主菜单的空白部分,从弹出菜单中选择“轴约束”)。单击“XY”以启用“限制到 XY 平面”。然后移动顶点控制柄。

  14. 移动顶点后,再次按 X 以启用变换 Gizmo。

  15. 选择“编辑”>“反选”或按 Ctrl+I

    所有其他顶点都被选定。

  16. 在“几何体”卷展栏的“圆角”值字段中输入 1 并单击“圆角”。

  17. 禁用“圆角”工具,然后右键单击以打开四元菜单。选择“转换为”>“转换为可编辑多边形”。

挤出支架:

  1. 启用“多边形”模式并选择图形。

  2. 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“挤出设置”。此按钮紧临标有“挤出”的按钮的右侧。

    将显示“挤出多边形”对话框。

  3. 在“挤出高度”字段中输入 8.0,然后单击“确定”。

    若要看到挤出结果,请按 Alt+W 组合键以观看所有四个视口。

  4. 激活“透视”视口并对视图进行“弧形旋转”,以从另一侧查看电话机。

    请注意,挤出对象是可以看穿的。

    下一步您将选择表示挤出上的开口边的“边界”。若要看到边界,需启用“边面”模式。

  5. 右键单击“透视”视口标签,然后选择“边面”。

  6. 启用“边界”模式并选择开放一侧的边界。

    单击一个边就可以选择整个边界。

  7. 在“编辑边界”卷展栏上单击“封口”。

  8. 再次右键单击“透视”视口标签以禁用“边面”。

  9. 禁用“边界”模式,并将支架对象移动到电话机的左侧。

  10. 在按住 Shift 键的同时将支架对象拖动到电话机的另一侧。

    将显示“克隆选项”对话框。

  11. 在“对象”组中选择“复制”。

  12. 在“名称”字段中输入 Cradle,然后单击“确定”。

  13. 在“编辑几何体”卷展栏上,单击“附加”以将其启用,然后在某个视口中拾取原始的支架对象。

    支架的细节即告完成。现在,听筒再不会从电话机塔座上滑下来了。下一步将创建拨号盘。

创建拨号盘:

如果没有拨号盘,就不能称其为电话机。将使用“自动栅格”放置最终将成为电话机拨号盘的圆柱体。

  1. 右键单击“透视”视口,并从“显示”区域选择“全部解冻”。

  2. 如果“附加”工具栏不可见,请右键单击主工具栏的空白区域并从弹出菜单中选择“附加”。

  3. 在“附加”工具栏上,单击“自动栅格”以将其启用。

    “自动栅格”使您能够在其他对象的曲面上创建对象。

  4. 转到“创建”面板并单击“几何体”以将其启用。

  5. 单击“复合对象”旁的向下箭头,然后从下拉列表中选择“标准基本体”。

  6. 单击“圆柱体”按钮,然后将光标置于塔座前坡的中间位置。从塔座面的中心向外拖动,然后释放鼠标以设置圆柱体的半径。向上拖动以设置圆柱体的高度,然后单击以结束圆柱体的创建。

  7. 在“参数”卷展栏上输入值为 20 的“半径”和值为 2 的“高度”。同时,将“高度分段”更改为 1,将“边数”更改为 36

  8. 在“名称和颜色”卷展栏上将名称更改为 Dial

  9. Dial 的表面上创建另外一个圆柱体,并将“半径”设置为 2.5,将“高度”设置为 15

    下一步将使用小圆柱体来创建一个共有十二个圆柱体的圆形阵列。

将较小的圆柱体排列为一个圆形:

  1. 在选中小圆柱体的状态下,转到“层次”面板。在“调整轴”卷展栏的“移动/旋转/缩放”组中单击“仅影响轴”以将其启用。

  2. 在主工具栏上单击“对齐”以将其启用,然后按 H 键以打开“拾取对象”对话框。

  3. 从列表中选择 Dial,然后单击“拾取”。

    显示出“对齐当前选择”对话框。

  4. 在“对齐位置(世界)”组中启用“X 位置”、“Y 位置” 和“Z 位置”切换。在“当前对象”组和“目标对象”组中选择“轴点”,然后单击“确定”。

    小圆柱体的轴点将设置为拨号盘的中心。当创建小圆柱体阵列时,圆柱体会绕这个轴形成阵列。

  5. 在“层次”面板上,禁用“仅影响轴”。

  6. 在主工具栏上,将“参考坐标系”从“视图”更改为“局部”。

    使用“局部”参考坐标系将允许小圆柱体以其自身轴点转动而不是以视图所指定的轴转动。

  7. 在“附加”工具栏上,单击“阵列”以将其启用。

    显示出“阵列”对话框。

    提示:也可以通过选择“工具”>“阵列”来访问此工具。

  8. 在“阵列变换: 局部坐标”组中将“Z 旋转”值设置为 30。在“阵列维度”组中将“1D”的“数量”设置为 12。单击“确定”。

    小圆柱体排列为一个围绕拨号盘的圆形图案。

  9. 右键单击其中一个小圆柱体,然后选择“转换为”>“转换为可编辑多边形”。

    “修改”面板自动打开。

  10. 在“编辑几何体”卷展栏上,单击“附加列表”。此按钮紧临标有“附加”的按钮的右侧。

    将显示“附加列表”对话框。

  11. 选择列表中第一个圆柱体对象(例如 Cylinder02),按住 Shift 键,并单击列表中最后一个圆柱体对象(例如 Cylinder12)以选择所有的小圆柱体。完成后单击“附加”。

    现在,所有的小圆柱体被附加为一个对象。

    将所有的圆柱体附加在一起,可以为在拨号盘上切割指孔时使用的布尔差集提供方便。

移动并减去小圆柱体:

  1. 启用“选择并移动”并确保参考坐标系设置为“局部”。

  2. 沿 Z 轴移动圆柱体阵列以使其完全与拨号盘对象相交。

    “左”视图中显示的与拨号盘相交的小圆柱体

  3. 选择 Dial 对象以便可以生成它的副本。在按住 Shift 键的同时沿着局部 Z 轴拖动以创建副本。

    在“左”视口中观察,使副本不超过原始拨号盘。释放鼠标按钮后,“克隆选项”对话框出现。

  4. 在“克隆选项”对话框上,确保选择了“复制”,在“名称”字段中输入 Hub,然后单击“确定”。

  5. Hub 对象的“参数”卷展栏上,将“半径”更改为 10,将“高度”更改为 3

  6. 选择 Dial 对象。

  7. 转到“创建”面板并单击“标准基本体”旁的向下箭头。从下拉列表中选择“复合对象”,然后单击“布尔”以将其启用。

  8. 在“操作”卷展栏上,确保启用了“差集(A-B)”。

  9. 在“拾取布尔”卷展栏上,单击“拾取操作对象 B”,然后在某一视口中单击阵列小圆柱体。

    穿透拨号盘进行切割,从而获得了指孔。

  10. 将场景另存为 my_phone05.max

终于面世了,您一手打造的旧式电话机。若要查看此模型的最终版本,请打开 \tutorials\intro_to_modeling 文件夹下的 telephone_3d_finished.max

若要继续添加真实感,可以通过添加具有真实感的材质练练手。若要学习有关材质和贴图的更多知识,请参见用于室内场景的材质

还可以通过添加诸如底座下的支脚或拨号盘上的手指阻挡点等更多建模细节来进一步实验。既然已经体验了放样方式,还可以进而生成连接底座和听筒的电话线。

小结

在本教程中,介绍了如何使用“放样”复合对象及其缩放变形工具来创建对象。还介绍了如何使用多个对象及“布尔”复合对象一次性在对象中创建数个孔洞。可以将这些建模工具用于多种对象。

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