若要创建电话机听筒的图形,需要使用一些在创建底座横截面时所用到的技术。对于听筒,需要生成三个横截面。
创建听筒横截面:
听筒的横截面要制成好像直接从上往下看电话机时所看到的形状。需要创建两个横截面:一个用于听筒两端的送话器和受话器,一个表示手柄的中间一段。
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如果是从上一课继续,请选择所有的对象和图形,然后右键单击以打开四元菜单。从“显示”(右上方)区域,单击“隐藏当前选择”。
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在“创建”面板上单击“图形”。
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单击“圆”以将其启用。
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激活“顶”视口,然后拖动以创建一个圆并设置其半径。
初始大小并不重要,因为将在下一步进行调整。
提示:按 Alt+W 组合键可以最大化“顶”视口。
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在“参数”卷展栏上,将“半径”设为 10。
这样就生成了第一个横截面。
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在“名称和颜色”卷展栏上,将名称更改为 Receiver–End。
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“圆”工具仍然处于活动状态,因此可以在第一个圆旁边再创建一个圆。
您将修改这个圆,以表示听筒中间部分的横截面。
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在“参数”卷展栏上,将新圆的“半径”设置为 5。这是第二个横截面。
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在“名称和颜色”卷展栏上,将名称更改为 Receiver–Middle。
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再创建一个圆,将其半径设置为 7,以生成第三个横截面。
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在“名称和颜色”卷展栏上,将名称更改为 Receiver–Bend。
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选择 Receiver-Middle,然后右键单击并选择“转换为”>“转换为可编辑样条线”。对 Receiver-Bend 执行同样操作。
当转化第一个样条线时,3ds max 会显示“修改”面板以便您可以开始编辑横截面的图形。
重新调整弯曲部分的横截面和中间部分的横截面:
您可以将横截面保持原样,但这里您将调整其中一些顶点以赋予其更好的形状,一种更为“怀旧”和流行的风格。
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选择 Receiver-Middle。
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在“选择”卷展栏上,启用“顶点”模式。
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围绕顶部和底部顶点拖出一个选择框。
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在主工具栏上,单击“选择并移动”以将其启用,然后向上移动这两个顶点,如下图所示。
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在“选择”卷展栏上,启用“线段”模式,然后横跨两个底部线段拖出一个选择框。
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向下移动线段以符合下图。
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在修改器堆栈中单击“可编辑样条线”项,以禁用子对象模式。
该项变为灰色。
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选择 Receiver-Bend 图形。然后在修改器堆栈显示中,展开其层次并单击“顶点”以使用“顶点”子对象层级。
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围绕顶部和底部顶点拖出一个选择框。
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将它们稍微向上拖动,以使它们符合下图。
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禁用子对象模式。
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将此场景另存为 my_phone03.max。
现在您可以放样听筒。
如果愿意,可以选择不同的端横截面(例如八边形和正方形横截面),或选择不同的中间手柄图形。然后在放样时,可以尝试不同的横截面以确定您或您的客户最喜欢其中哪一个。