教程
可以为对象参数设置动画的能力使 3ds max 具有强大的功能和灵活性。在本课程中,您将创建一个轴点在其底部的半球,然后设置该半球的百分比的动画,以实现粒子逐渐堆成一堆的视觉效果。
从上一课继续,或者打开 \tutorials\hourglass 目录下的 sands_of_time4.max。
隐藏“雪”粒子系统。在视口中选择它,然后右键单击并从四元菜单中选择“隐藏当前选择”。选择沙漏对象(如果没有将其重命名,则应为“Cylinder01”),然后再次选择“隐藏当前选择”。
禁用“自动关键点”并播放动画。停止播放动画后,右键单击视口,然后从四元菜单中选择“全部取消隐藏”。
随着沙流的下落,上部球体中的沙平面逐渐下降,沙子在底部球体中聚集成堆。
提示:要获得更具真实感的沙堆,请选择半球,然后添加“锥化”修改器。将“锥化”的“数量”设为 -.75,将“曲线”设为 -.5,从而使半球变为一个圆形的圆锥体。
从主菜单中选择“工具”>“对齐”,然后拾取底座。在“对齐当前选择”对话框中启用“X 位置”和“Y 位置”,然后单击“确定”。