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教程

创建沙子堆起效果

可以为对象参数设置动画的能力使 3ds max 具有强大的功能和灵活性。在本课程中,您将创建一个轴点在其底部的半球,然后设置该半球的百分比的动画,以实现粒子逐渐堆成一堆的视觉效果。

从上一课继续,或者打开 \tutorials\hourglass 目录下的 sands_of_time4.max

  1. 隐藏“雪”粒子系统。在视口中选择它,然后右键单击并从四元菜单中选择“隐藏当前选择”。选择沙漏对象(如果没有将其重命名,则应为“Cylinder01”),然后再次选择“隐藏当前选择”。

  2. 在“透视”视口处于活动的情况下,单击“弧形旋转”按钮以显示导航图标。旋转视图,以能清楚地看到沙漏的底部。

  3. 从主菜单上选择“创建”>“标准基本体”>“球体”。

    在“创建”面板 >“对象类型”卷展栏顶部,单击以启用“自动栅格切换”。

  4. 拖出一个球体对象,直到半径约为 17 为止。球体应该被创建在沙漏的底板上。

    提示:拖出球体时请注意“参数”卷展栏中的“半径”微调器。

    右键单击并选择“按名称取消隐藏”以取消隐藏沙漏对象。

    将“Sand”材质指定给新球体。(如果必要请打开“材质编辑器”。)

    使用球体生成的沙堆。

  5. 在“参数”卷展栏上启用“轴心在底部”。

    球体将在视口中改变位置。

    球体现在被放在底板上。

  6. 启用“自动关键点”按钮,然后转到第 0 帧。

  7. 在“参数”卷展栏上使用微调器更改“半球”值。将“半球”设置设为 .99

  8. 将时间滑块移至第 25 帧,并将“半球”设置为 .98。这将使半球在前 25 帧都保持很小。

  9. 移至第 57 帧,然后将“半球”设置为 .9

  10. 移至第 67 帧,将“半球”设置为 .8,然后播放动画。

    注意:如果先前在创建球体对象时旋转了沙漏,则可能需要先更改视图的旋转才能播放动画。

    第 57 帧处的沙漏。

  11. 移至第 96 帧,然后将“半球”设置为 .6 左右。

    第 96 帧处的沙漏。

  12. 禁用“自动关键点”并播放动画。停止播放动画后,右键单击视口,然后从四元菜单中选择“全部取消隐藏”。

    随着沙流的下落,上部球体中的沙平面逐渐下降,沙子在底部球体中聚集成堆。

    提示:要获得更具真实感的沙堆,请选择半球,然后添加“锥化”修改器。将“锥化”的“数量”设为 -.75,将“曲线”设为 -.5,从而使半球变为一个圆形的圆锥体。

  13. 从主菜单中选择“工具”>“对齐”,然后拾取底座。在“对齐当前选择”对话框中启用“X 位置”和“Y 位置”,然后单击“确定”。

    完成后的沙子下落的效果。

  14. 保存工作。在“文件”菜单上选择“另存为”,然后将此场景命名为 MyHourglass7.max

    如果需要,可以加载 sands_of_time_finished.max 文件以查看完成后的模型。

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