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教程

创建手

Tubby 躯干的创建已接近尾声。现在唯一缺少的主要部分就是手。手的创建方法与手臂和腿类似。您需要再次选择手腕末端的一些多边形并挤出手指。首先要在模型上添加更多的细节,以便可以制作两根手指。仅使用两根手指将使工作变得更容易,并且创造出更为卡通的角色。

开始创建手:

  1. 选择手臂末端的多边形并将其挤出,以便创建手掌的长度。

    您将从此多边形挤出手指。但是当前只有一个大多边形。如果要挤出两根手指,需要将其切割成两部分,左侧的多边形为食指,右侧的为小指。

    拆分顶边可实现此目的。五边形的底部已经有了一个点。拆分顶边以添加新的点,使其成为六边形。

  2. 转至“边”子对象层级。

  3. 单击“编辑边”卷展栏 >“插入顶点”按钮。

  4. 单击位于手末端处的顶部直边。

    新顶点出现在单击的位置。

    如果看不到顶点,请禁用“显示最终结果开/关切换”按钮。

  5. 转至“顶点”子对象层级。

    刚刚插入的顶点被选定。

  6. 将新顶点稍微向上移动,使形状呈六边形。

连接顶点:

需要使用“连接”命令来连接顶部和底部顶点。

  1. 选择上边缘和下边缘中央的顶点。

  2. 单击“编辑顶点”卷展栏 >“连接”按钮。

    现在手的末端有两个多边形,如图所示。这样就可单独挤出手指。

挤出手指:

现在,将再次挤出或倒角多边形来制作手指和拇指。

  1. 转至“多边形”子对象层级。

  2. 选择其中一个手指多边形。

    重要信息:请单独挤出每个手指以便生成分离的手指。如果同时选择了两个手指多边形,您得到的可能只是一个大块。

  3. 使用“挤出”和“倒角”工具来制作手指。请确保在指节区域添加一点额外的细节,这样在设置动画时它们可以很好地弯曲。

    得到的结果应该如下图所示。您可能还要调整手指和手中的一些顶点,以使形状更加完美。

  4. 执行相同系列的挤出和倒角以创建小指。

  5. 选择手侧面的多边形,并从中挤出拇指。

  6. 调整拇指和手指上的顶点,直到对整体外观感到满意为止。

    得到的结果应该如下图所示:

  7. 此时,您可以使用到目前为止已经学过的工具继续添加更多细节并进行优化。尝试在手腕的前面添加“切片”以便在开始制作手之前多添加一个分段,这有助于设置手腕。您可能要拆分手掌区域或者将其切割以赋予拇指底部更多的定义。还可以在手指上切片、切割或添加更多的边,以使其成为有五条或六条边的多边形而不是挤出后的四边形。

    在下图中,建模者添加了手腕切片,将拇指底部和手掌切割成多个部分,并移动了周围的顶点创造出更多细节。

  8. 完成操作后退出子对象层级并保存工作。

下一节

完成躯体

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