教程
在镜像半个头部以创建整个头部之前,耳朵是头部上创建的最后细节。虽然在本课程中将不真正地创建耳朵,但会使用一个很好的技术将曲面与曲面相连。
放样耳朵:

该文件包含了 Goco 半个头部的一个几乎完成的版本。创建耳朵轮廓的方法与创建头部轮廓的方法基本相同。使用“软选择”功能(在 CV 子对象的“软选择”卷展栏中)创建耳朵中间的耳窝。
注意:眼睛是白色的,因为对头部应用了多维/子对象材质,如果打开材质编辑器就可以看到。头部和耳朵曲面使用了材质 ID 1,它与蓝色子材质相对应,眼睛则使用了材质 ID 2,它与白色子材质相对应。白色子材质使用渐变贴图在 Goco 的瞳孔中间创建一个点。(仅当渲染 Goco 模型时才可以看见该贴图。)使用曲面子对象的“材质属性”卷展栏将材质 ID 指定给 NURBS 曲面子对象。
在“U 向放样曲面”卷展栏上,在“U 向曲线”列表中单击 Curve on Surf 01 以将其高亮显示,然后在“曲线属性”组框中,启用“使用 COS 切线”。
“使用 COS 切线”(曲面上的曲线切线)使放样与作为放样中最后那条曲线 (Curve on Surf 01) 父对象的曲面相切。这是将曲面相连的好方法。尽管在本教程中没有建造整个形象的模型,但“使用 COS 切线”也用于将手臂、腿部与 Goco 的躯干相连。

