躯体开始基本成型。现在将添加从躯干到脚踝之间的腿。您在脚踝区域处就可以停止,因为人物的鞋将覆盖其脚。
您将使用与创建手臂相同的方法来创建腿。选择躯干底面上拐角处的底端多边形,并进行多次挤出/倒角操作。
创建腿:
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您应该仍位于“多边形”子对象层级。
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选择躯干侧面和底部之间的两个成拐角的多边形。
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如上一课程中所述,将移动并旋转多边形与“挤出”和“倒角”技术混合使用以创建腿。尝试完成类似下图所示的腿。
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当到达膝盖区域时,挤出二个或三个靠在一起的部分,以便在制作人物动画时,膝盖可以正确变形。
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接下来,调整中间的边和顶点以将其拉出,从而使腿部更完美,同时调整腿部与躯干相连部位的顶点,以使此区域看起来更加自然。完成的腿部应如图所示。
挤出颈部:
还需创建部分颈部。
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选择顶部后方的多边形,并将其向上挤出或倒角。
这使得在使用“对称”修改器之前就已经创建了一个附加多边形,这个位于人物中心线上的多边形必须删除。但使用“对称”修改器后将不必执行删除操作。
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根据需要调整顶点以创建颈部形状。此时可能还需要移动和调整躯干上的顶点以稍微调整形状。
注意:颈部顶端的中心线顶点是由“对称”修改器创建的,若要变换这些顶点,必须禁用“显示最终结果”或启用“显示框架”。
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完成操作后退出子对象层级并保存工作。