修改器可以用于改变基本体对象的形状。在本课程中,将使用修改器将球体扭曲成不规则图形,以生成一个小行星。
设置课程:
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打开 tutorials\intro_to_modeling 文件夹下的 asteroid1.max。
在一个视口中可看到两个球体,一个大的一个小的。
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在视口控件中单击“最小化/最大化切换”以显示四个视口。
提示:也可通过快捷键 Alt+W 组合键切换最小化/最大化视图。
使用“噪波”修改器创建小行星:
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选择较大的球体。
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在“名称和颜色”卷展栏中,将其名称从“Sphere01”更改为“Moon”。
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选择较小的球体,将其重命名为“Asteroid”。按 Enter 键。
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按 P 键从“摄影机”视口切换到“透视”视口。
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确保“Asteroid”对象仍处于选定状态。在“最大化显示”弹出按钮中选择“最大化显示选定对象”。
小行星被放大,以填充“透视”视口。
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打开“修改”面板。在“修改器列表”中选择“噪波”。
“噪波”修改器在对象的表面上创建随机扭曲。
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在“噪波”修改器的“参数”卷展栏中启用“分形”,并将“比例”设置为 30。然后设置下列“强度”值:将 X 设置为 25,Y 设置为 10,Z 设置为 20。
对象发生变形,看上去像一个小行星。
利用小行星进行实验:
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更改“种子”值。
此操作将更改表面的随机置换,得到一个完全不同的形状。
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尝试向对象应用其他一些修改器,如“弯曲”、“锥化”、“扭曲”和“拉伸”。利用不同参数进行实验,以查看可以生成的各种形状。
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将文件另存为 my_asteroid.max。
本教程中学习了如何使用基本体和修改器建造场景的模型。还学习了如何向对象添加材质。这些工具都是构建 3ds max 中任意场景的构建块。