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教程

创建小行星

修改器可以用于改变基本体对象的形状。在本课程中,将使用修改器将球体扭曲成不规则图形,以生成一个小行星。

设置课程:

  1. 打开 tutorials\intro_to_modeling 文件夹下的 asteroid1.max

    在一个视口中可看到两个球体,一个大的一个小的。

  2. 在视口控件中单击“最小化/最大化切换”以显示四个视口。

    提示:也可通过快捷键 Alt+W 组合键切换最小化/最大化视图。

使用“噪波”修改器创建小行星:

  1. 选择较大的球体。

  2. 在“名称和颜色”卷展栏中,将其名称从“Sphere01”更改为“Moon”。

  3. 选择较小的球体,将其重命名为“Asteroid”。按 Enter 键。

  4. P 键从“摄影机”视口切换到“透视”视口。

  5. 确保“Asteroid”对象仍处于选定状态。在“最大化显示”弹出按钮中选择“最大化显示选定对象”。

    小行星被放大,以填充“透视”视口。

  6. 打开“修改”面板。在“修改器列表”中选择“噪波”。

    “噪波”修改器在对象的表面上创建随机扭曲。

  7. 在“噪波”修改器的“参数”卷展栏中启用“分形”,并将“比例”设置为 30。然后设置下列“强度”值:将 X 设置为 25,Y 设置为 10,Z 设置为 20

    对象发生变形,看上去像一个小行星。

利用小行星进行实验:

  1. 更改“种子”值。

    此操作将更改表面的随机置换,得到一个完全不同的形状。

    更改“种子”会产生不同的形状。

  2. 尝试向对象应用其他一些修改器,如“弯曲”、“锥化”、“扭曲”和“拉伸”。利用不同参数进行实验,以查看可以生成的各种形状。

  3. 将文件另存为 my_asteroid.max

小结

本教程中学习了如何使用基本体和修改器建造场景的模型。还学习了如何向对象添加材质。这些工具都是构建 3ds max 中任意场景的构建块。

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