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教程

创建锥化圆柱体

您将从使用圆柱体建造包含沙子的小舱开始,然后添加锥化修改器。通过使用对称和曲线参数,可以创建沙漏的近似图形。

  1. 通过选择“文件”>“重置”重新启动 3ds max

  2. 单击在用户界面右下角的视图导航工具中的“最小化/最大化切换”按钮。这将从四个小视口的显示切换为一个单一的大的视口的显示。当前活动视口就是放大的那个视口,在这里为“透视”视口。

  3. 在“创建”面板上单击“圆柱体”。

  4. 右键单击“捕捉切换”按钮以打开“栅格和捕捉设置”对话框,确保“栅格点”捕捉设置处于活动状态,且所有其他捕捉设置都已禁用。关闭“栅格和捕捉设置”对话框。

  5. 按键盘上的 S 键以启用“捕捉”。在视口中移动光标时,如果略过栅格点,则可以看到显示蓝色的捕捉图标。

    捕捉光标。

  6. 当光标捕捉到栅格的中心时,单击鼠标按钮并向外拖动以开始创建圆柱体。在拖动时再次按 S 键以将捕捉切换为禁用。

    以这种方式使用“捕捉”可以精确地在栅格的中心创建圆柱体,但还可以通过在操作中禁用捕捉来生成任何想要的半径量。

    向外拖动以设置圆柱体的半径。

  7. 拖出任何想要的半径,然后释放鼠标按钮并向上拖动。现在是在设置高度。单击以完成。

    向上拖动以设置圆柱体的高度

    现在创建何种半径和高度无关紧要,因为稍后将更改它们。

  8. 单击“最大化显示”按钮以使场景在视口中居中。

  9. 在“修改”面板的“参数”卷展栏中,将“圆柱体半径”改为 20,将“高度”改为 60。可以键入这些值,也可以使用微调器。

    提示:键入值时可以使用 Tab 键在字段之间移动。

  10. 右键单击“透视”视口标签,然后从菜单中选择“边面”。应该可以看到高度分段以及着色面。

    边面显示

  11. 将圆柱体的“高度分段”增加至 10

    圆柱体上显示的附加的高度分段。

  12. 从“修改器”菜单中选择“参数化变形器”>“锥化”。“参数”卷展栏会显示默认的“数量”设置 1。

    圆柱体在视口中锥化。

  13. 在修改器堆栈中单击加号按钮以展开该堆栈,然后单击“中心”。

    “中心”三轴架以及橙色的锥化 Gizmo 都在视口中可见。

    锥化中心

  14. 在“参数”卷展栏的“锥化轴”组中启用“对称”,然后在视口中将中心 Gizmo 上移。使用变换 Gizmo 以在 Z 方向上移动。将光标移动到变换 Gizmo 上。当蓝色的 Z 轴变黄时,向上拖动以将锥化中心上移大约圆柱体高度的一半。释放鼠标按钮以放置 Gizmo 中心。

    移动“锥化”中心。

  15. 在底部的坐标显示的 Z 字段(紧挨着“设置关键点”按钮的左边)中键入 30。这将把 Gizmo 精确地放置在圆柱体高度的中心处。

  16. 在修改器堆栈中,选择“Cylinder”。这样可以对原始圆柱体参数进行更改。

    在“修改”面板的“参数”卷展栏中,将圆柱体的半径减少至 3

  17. 在修改器堆栈中单击“Taper”,然后在“参数”卷展栏中将“锥化”的“数量”增加至 10,并将“曲线”量设置为 10

    增大后的锥化量以及最大曲线量。

    还需要进行另外两项调整以使此图形看上去更像沙漏。

    提示: 如果高亮显示“Cylinder”后看不到锥化,请启用修改器堆栈显示底部的“显示最终结果开/关切换”按钮。

  18. 从修改器堆栈中选择“Cylinder”,并将“高度分段”增加至 29

    通过创建奇数个高度分段,可以在沙漏的中心周围创建一条窄带。

  19. 从修改器堆栈中选择“Taper”,并将“锥化”数量减少至 5

    小舱逐渐成形。

  20. 保存工作。选择“文件”>“保存”,将场景保存为 MyHourglass.max

尽管此对象开始看上去更像一个沙漏了,但是它仍然需要一些精细调整。在下一课中将添加一个“FFD”修改器,它可用于将沙子从上面小舱流至下面小舱的通道缩窄。

下一节

添加自由形式变形

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