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教程

构建船体

在本过程中,通过将“编辑多边形”修改器添加到圆柱基本体以构建玩具太空船的基础图形,开始构建该玩具太空船。

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创建基础对象:

  1. 在“创建”面板上,选择“标准基本体”,并单击“圆柱体”。

  2. 在“左”视图的中央,单击并拖动以创建一个圆柱体,其半径大约为 24,高度大约为 10。

  3. 在圆柱体仍处于选定状态的情况下,单击“修改”选项卡,并将该对象重命名为 Spaceship1

  4. 在“参数”卷展栏中,将“半径”设置为 24,并将“高度”设置为 10。将“高度分段”更改为 1,将“边数”更改为 6。禁用“平滑”选项。

    现在就创建了一个平板六边形对象,作为“编辑多边形”修改器的基础。

  5. 在主工具栏上,在对象仍处于选定状态情况下,单击“选择并移动”工具。

  6. 在状态栏上的坐标显示区域中,右键单击“X”、“Y”和“Z”数值字段右侧的相应微调器将它们重置为 0.0。这样会将对象移至世界坐标系的原点处。

创建船体:

  1. 打开 spaceship02.max 文件,或从上一节继续。

  2. 在“命令”面板 >“修改”选项卡上,从“修改器列表”中选择“编辑多边形”修改器。

  3. 在“选择”卷展栏上,将子对象层级设置为“多边形”。

  4. 单击“所有视图最大化显示”按钮以便更清楚地观察所做操作。

  5. 在“透视”视口中,选择朝前的多边形。

    选定的多边形变成红色。

  6. 在主工具栏上,右键单击“选择并均匀缩放”工具打开“缩放变换输入”对话框。在“偏移: 世界”组中,在“%”框中输入 75 并按 Enter 键。

    该六边形面缩小为其原来大小的百分之七十五。

    关闭“缩放变换输入”对话框。

  7. 在“修改”选项卡 >“编辑多边形”修改器 >“编辑多边形”卷展栏上,单击“倒角设置”按钮打开“倒角多边形”对话框。

  8. 在“倒角多边形”对话框中,将“倒角类型”设置为“局部法线”。将“高度”更改为 5.0,将“轮廓量”更改为 -5.0

    单击“应用”接受编辑。

  9. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 2.5,将“轮廓量”设置为 -3.0。单击“应用”接受编辑。

  10. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 1.0,将“轮廓量”设置为 0.0。单击“应用”接受编辑。

  11. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 2.0,将“轮廓量”设置为 3.0。单击“应用”接受编辑。

  12. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 5.0,将“轮廓量”设置为 5.0。单击“应用”接受编辑。

  13. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 18.0,将“轮廓量”设置为 5.0。单击“应用”接受编辑。

  14. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 17.0,将“轮廓量”设置为 0.0。单击“应用”接受编辑。

  15. 单击“最大化显示”按钮。

  16. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 18.0,将“轮廓量”设置为 -4.5。单击“应用”接受编辑。

  17. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 10.0,将“轮廓量”设置为 -3.5。单击“应用”接受编辑。

  18. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 10.0,将“轮廓量”设置为 -4.0。单击“应用”接受编辑。

  19. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 11.0,将“轮廓量”设置为 -3.5。单击“应用”接受编辑。

  20. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 12.0,将“轮廓量”设置为 -4.5。单击“确定”接受编辑并关闭“倒角多边形”对话框。

  21. 单击“所有视图最大化显示”,在所有四个视口中查看整个模型。

至此已经使用“编辑多边形”修改器定义了玩具船体的基本图形。下面,要将驾驶员坐舱添加到船体中。

创建驾驶员坐舱:

  1. 打开 spaceship03.max,或从上一过程继续。

    如果从 spaceship03.max 开始,请选择 Spaceship1 对象并单击“修改”选项卡。在“选择”卷展栏上,将子对象层级设置为“多边形”。

  2. 选择位于船体顶部平面部分之前的两个多边形。

  3. 在“编辑多边形”卷展栏上,单击“倒角设置”按钮。

  4. 在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 5.0,将“轮廓量”设置为 -5.0。单击“确定”接受编辑并关闭对话框。

  5. 单击“多边形”子对象按钮返回到“编辑多边形”层级。

既然已经创建了船体并添加了驾驶员坐舱,可以在较低位置创建尾部推进器了。

下一节

建造机尾和推进器模型

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