教程
在本过程中,通过将“编辑多边形”修改器添加到圆柱基本体以构建玩具太空船的基础图形,开始构建该玩具太空船。
创建基础对象:
创建船体:
在“命令”面板 >“修改”选项卡上,从“修改器列表”中选择“编辑多边形”修改器。



在主工具栏上,右键单击“选择并均匀缩放”工具打开“缩放变换输入”对话框。在“偏移: 世界”组中,在“%”框中输入 75 并按 Enter 键。

在“修改”选项卡 >“编辑多边形”修改器 >“编辑多边形”卷展栏上,单击“倒角设置”按钮打开“倒角多边形”对话框。

在“倒角多边形”对话框中,将“倒角类型”设置为“局部法线”。将“高度”更改为 5.0,将“轮廓量”更改为 -5.0。


在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 2.5,将“轮廓量”设置为 -3.0。单击“应用”接受编辑。

在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 1.0,将“轮廓量”设置为 0.0。单击“应用”接受编辑。

在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 2.0,将“轮廓量”设置为 3.0。单击“应用”接受编辑。

在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 5.0,将“轮廓量”设置为 5.0。单击“应用”接受编辑。

在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 18.0,将“轮廓量”设置为 5.0。单击“应用”接受编辑。

在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 18.0,将“轮廓量”设置为 -4.5。单击“应用”接受编辑。

在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 10.0,将“轮廓量”设置为 -4.0。单击“应用”接受编辑。

在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 11.0,将“轮廓量”设置为 -3.5。单击“应用”接受编辑。

在“倒角多边形”对话框中,将“高度”设置为 12.0,将“轮廓量”设置为 -4.5。单击“确定”接受编辑并关闭“倒角多边形”对话框。


至此已经使用“编辑多边形”修改器定义了玩具船体的基本图形。下面,要将驾驶员坐舱添加到船体中。
既然已经创建了船体并添加了驾驶员坐舱,可以在较低位置创建尾部推进器了。