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教程

添加摄影机

到目前为止,已经在“透视”视口中定义了一切对象,只差考虑照明或摄影机了。准备从 3D 场景生成输出时,需要添加摄影机和灯光以实现更具真实感的效果。灯光可以投影阴影或添加闪亮的高光。可以对摄影机设置动画,从而改变您的视点并添加突出和运动。

  1. 从上一课继续,或者加载 \tutorials\hourglass 目录下的 sands_of_time_finished.max 文件。

  2. 右键单击“顶”视图以将其激活。

  3. 在主菜单上单击“创建”>“摄影机”>“目标摄影机”。

  4. 在“顶”视口中,将光标移动到视口的右下方区域中。单击并朝沙漏所在位置的中心拖动。当到达沙漏上时释放鼠标按钮。

    “顶”视口中的目标摄影机

  5. 按键盘上的 C 键以将视口改为从摄影机的方向显示视图。

    如有必要,右键单击“Camera01”视口标签并启用“平滑 + 高光”。

    目标摄影机在地平面上创建。

  6. 从视图导航工具中使用“平移摄影机”移动摄影机,使沙漏在视口中完全显示。

    使用“平移摄影机”和“推拉摄影机”以使沙漏进入视图。

  7. 从视图导航工具中启用“环游摄影机”。在视口中单击并向下拖动以环游摄影机,从而可以以更好的观察角度观察沙子顶部。

    环游摄影机。

  8. 启用“推拉摄影机”。在视口中单击并拖动以往回缩放,以使沙漏稍微变小一点。

  9. 右键单击摄影机视口标签,然后选择“显示安全框”。使用“显示安全框”工具验证需要渲染的对象是否不会切除。“显示安全框”将在视口中以黄色、青色和橙色线条显示输出分辨率的边缘。

    “显示安全框”有助于取景。

  10. 若要改进沙漏的逼真性,请打开“修改”面板,然后选择构成顶盖和底座的两个切角圆柱体之一。将“边数”的数目增加至 33

    由于一个盖子是另一个盖子的实例,因此更改一个盖子上的边数会自动影响另一个盖子。

  11. 将此场景另存为 MyHourglass8.max

下一节

添加默认灯光到场景

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