3dsmax_t
简介
欢迎来到 3ds max 7 世界
版权和商标
提供教程文件的位置
如何学习 3ds max
使用联机教程
用户案例展示
新增功能和改进
新增功能和改进
3ds max 快速入门
动态静物
动态静物
导航场景
创建桔子
为桔子添加材质
设置静物对象的动画
渲染动画
使用层管理器
使用层管理器
建模
建模教程
建造太空场景的模型
建造太空场景的模型
建造行星的模型
创建小行星
将 2d 徽标转换为 3d
将 2d 徽标转换为 3d
从扫描稿开始
添加扫描稿到视口背景
在视口背景上绘制圆
克隆第二个圆
在沙漏图形上绘制线
使用修改器创建 3d 对象
为设置动画准备徽标
设置徽标的动画
添加材质到徽标
渲染徽标动画
建造国际象棋的模型
建造国际象棋的模型
建造兵的模型
建造车的模型
建造象的模型
建造马的模型
建造苹果的模型
建造苹果的模型
创建基本苹果图形
改进苹果图形
完成苹果
将茎添加到苹果
建造直升机的模型
建造直升机的模型
创建具有真实感的沙漏
创建具有真实感的沙漏
创建锥化圆柱体
添加自由形式变形
使用自动栅格添加顶盖
使用软管对象添加支柱
添加材质
创建玻璃和沙子材质
使用切片修改器制作沙子表面的动画
制作下落的沙子的动画
创建沙子堆起效果
添加摄影机
添加默认灯光到场景
对作品进行渲染
建造爪的模型
建造爪的模型
使用可编辑多边形建造爪的模型
使用网格平滑使手部平滑并进行编辑
使用“multires”减少面数
放样电话
放样电话
创建底座的图形
放样电话机底座
创建听筒的图形
放样听筒
细节化电话
建造生奶油的模型
建造生奶油的模型
建造飞机模型
建造飞机模型
设置飞机场景
设置视口背景
创建机翼
添加稳定器和方向舵
创建舷舱
创建座舱
完成飞机
优化飞机
优化飞机
使用顶点焊接修改器
使用可编辑多边形工具
使用软选择
使用 hsds 修改器
使用编辑法线修改器
使用编辑多边形修改器
使用编辑多边形修改器
构建船体
建造机尾和推进器模型
设置特殊效果的动画
使用 nurbs 建造头部的模型
使用 nurbs 建造头部的模型
创建头部的轮廓
预览头部
创建眼睛
创建耳朵
镜像并放样头部
完成头部
创建光源集合
创建光源集合
建造低多边形角色模型
建造低多边形角色模型
简介:使用长方体建造 tubby mcchubs 模型
设计草图
粗加工
优化躯干
创建镜像图像
创建手臂
创建腿
创建手
完成躯体
开始创建 tubby 的头
创建眼眶
建造鼻子模型
建造耳朵模型
建造嘴模型
完成头部
附加头部和躯干
装饰头部
建造衣物模型
建造游戏关卡设计的模型
建造游戏关卡设计的模型
创建建筑物
为建筑物添加贴图和材质
将建筑物合并到街区中
使用外部参照添加路灯
在游戏关卡中绘制顶点颜色
使用对象绘制脚本添加树木
建造十字形旋转门的模型
建造十字形旋转门的模型
设置单位和捕捉
创建门轴
创建围栏
创建十字形旋转门
将材质应用于十字形旋转门
克隆门
对十字形旋转门设置动画
合并文件
利用概念草图构建建筑模型
利用概念草图构建建筑模型
合并草图
创建建筑物
创建主建筑物
添加玻璃和圆柱
创建附属建筑物
生成阴影研究
场地规划
场地规划
导入 autocad 文件
创建地形
添加材质到地形
概念建模
添加建筑物
添加屋顶
添加拱
添加突出端和尖塔
添加拱廊
使摄影机绕设计飞行
向室外场景添加植物
向室外场景添加植物
动画
动画教程
反弹球
反弹球
使用“自动关键点”创建动画
控制中间帧
添加参数曲线超出范围类型
用虚拟对象设置动画
使用摄影表编辑器
使用加权列表控制器
用修改器添加挤压和拉伸
用“设置关键点”设置动画
用“设置关键点”设置动画
使太空战斗机飞行
使太空战斗机飞行
添加和调整飞行路径
用约束和控制器设置太空战斗机的动画
控制火星及其卫星与空间站
使用外部参照设置太空船的动画
使马变形
使马变形
设置钢笔的动画
设置钢笔的动画
在纸上绘制路径
在路径上设置钢笔的动画
使用“路径变形”创建线
创建爆炸
创建爆炸
设置激光冲击波的动画
为激光冲击波创建材质
设置小行星的动画
为爆炸创建平面
为爆炸创建材质
添加不透明度贴图
使动画贴图同步
克隆爆炸平面
使用粒子阵列将小行星破裂成飞散的碎片
向粒子添加材质
控制粒子动画
设置可见性关键点以使小行星消失
添加运动模糊
将灯光放到小行星内部
向激光冲击波添加渲染效果
向爆炸添加第二个光晕
设置爆炸光晕的动画
使用径向模糊添加条纹
创建游历
创建游历
创建摄影机以进行游历
设置摄影机动画
创建穿行
创建穿行
使用 ik 设置机械装置动画
使用 ik 设置机械装置动画
创建装置动画
设置悬架运转的动画
调整轴
指定活动的关节轴
使用交互式 ik
使用应用式 ik
反应管理器简介
反应管理器简介
创建手的反应
优化反应
参数收集器简介
参数收集器简介
组织集合
设置参数动画
粒子动画
粒子动画教程
非事件驱动粒子系统
非事件驱动粒子系统
创建香烟烟雾
创建涌出的水
使用碎片和膨胀创建爆炸
使用粒子流
使用粒子流
创建船在水中溅射水花的效果
创建船在水中溅射水花的效果
应用初始粒子
创建飞溅的水花
创建薄雾
小行星坠毁到行星表面
小行星坠毁到行星表面
创建碰撞
创建冲击波
生成二级事件
创建导弹
创建导弹
使用粒子创建导弹
设置导弹查找目标动画
添加烟雾拖尾
创建碰撞时产生爆炸
炸开对象并使其破碎
炸开对象并使其破碎
炸开粒子
创建碎片
创建汽车粒子
创建汽车粒子
创建后轮胎粒子
创建前轮胎粒子
创建悬空粒子
设置渲染
创建喷泉
创建喷泉
创建源
创建逼真的运动
创建飞溅效果
完成喷泉运动
设置喷泉几何体和材质
可视化通过管道的流动
可视化通过管道的流动
设置粒子系统
创建粒子运动
创建分支路径
应用最终润色
更多动画和效果
更多动画和效果
使用镜头光斑创建太阳
使用镜头光斑创建太阳
添加摄影机视图
添加灯光
使用镜头效果向太阳添加光晕
添加光环效果
添加星形效果
添加另一个光晕
使用摄影机抖动设置动画
使用摄影机抖动设置动画
使用噪波控制器添加更多摄影机抖动
使用摄影机匹配
使用摄影机匹配
准备场景
放置 3d 摄影机点
指定背景
设置渲染背景
检查渲染分辨率
在视口中显示背景
使用不同的文件显示相同背景
创建摄影机
安装软件驱动程序
指定 2d 摄影机屏幕点
解决摄影机匹配问题
匹配摄影机到视图
使用摄影机贴图添加效果
使用摄影机贴图添加效果
添加时间标记
对母球设置动画
创建隐藏对象
创建并应用无光/投影材质
创建台球桌面
使用摄影机贴图设置动画
使用摄影机跟踪器
使用摄影机跟踪器
摄影机跟踪的工作方式
加载背景影片
创建摄影机匹配点
将影片加载到摄影机跟踪器
跟踪特征点
匹配移动摄影机
移动平滑与合成
创建飞行徽标并为其设置动画
创建飞行徽标并为其设置动画
使用纹理创建地球
为地球旋转设置动画
为徽标添加文本
添加背景和材质
添加聚光灯
添加体积光和体积雾
添加光斑效果
为效果使用脚本
为效果使用脚本
创建摄影机管理器
增强取消隐藏命令
使用 maxscript 控制植物
使用 maxscript 控制植物
使用图解视图
使用图解视图
浏览场景
在“图解视图”中创建关系
在“图解视图”中使用脚本化工具
材质和贴图
材质和贴图教程
材质和贴图简介
材质和贴图简介
访问材质
将材质指定给对象
创建基本材质
了解环境光颜色和环境光
创建透明度
了解明暗器
贴图和贴图坐标
创建多维/子对象材质
使用光线跟踪材质和贴图
为棋盘添加纹理
使用具有曲面属性的置换贴图
在天空中添加星星
创建皮肤材质
用于室内场景的材质
用于室内场景的材质
单色材质:应用标准材质
添加复杂性:应用贴图材质
将多维材质应用于一个对象
创建 3d 材质:创建木材效果的另一种方法
对墙壁使用建筑材质
材质合并:使用“混合”创建地面材质
使用“uvw 贴图”修改器调整地面瓷砖
ink 'n paint 材质
ink 'n paint 材质
半透明着色
半透明着色
管理纹理坐标
管理纹理坐标
使用“uvw 展开”(第 1 部分)
使用“uvw 展开”(第 2 部分)
使用“uvw 展开”(第 3 部分)
对纹理坐标使用松弛工具
使用通道信息工具
法线凹凸贴图简介
法线凹凸贴图简介
创建法线凹凸贴图
将法线凹凸贴图应用于对象
顶点颜色和交互式着色
顶点颜色和交互式着色
绘制顶点颜色
绘制顶点颜色
向顶点颜色添加光能传递
使用“顶点绘制”来绘制车库
设置顶点绘制层不透明度的动画
渲染到纹理
渲染到纹理
视口中的顶点和像素明暗器
视口中的顶点和像素明暗器
照明和全局照明
照明和全局照明
照明简介
照明简介
为室内空间照明
为头部的特写镜头照明
管理多个灯光
选择阴影类型
使用标准灯光为场景照明
高级照明和全局照明
高级照明和全局照明
创建光能传递解决方案
加速渲染
调整光能传递的质量
更改对象在全局照明下的行为方式
渲染日光场景
使用光能传递和标准灯光
使用光跟踪器渲染室外场景
使用精确日光渲染室外场景
渲染
渲染教程
渲染简介
渲染简介
渲染静态图像
渲染动画
创建动画阴影研究
使用 mental ray 渲染器
使用 mental ray 渲染器
使用采样调整渲染质量
设置“跟踪深度”(和其他反射控制)
创建折射
使用 mental ray 运动模糊
使用 mental ray 景深
创建反射焦散
创建折射焦散
使用全局照明
使用 mental ray 区域灯光
使用 mental ray 明暗器和材质
使用 mental ray 明暗器和材质
使用 mental ray 明暗器作为贴图
摄影机明暗器
使用“mental ray 连接”卷展栏
特殊 mental ray 材质
使用 dielectric material 明暗器
使用 lume 明暗器以获得其他水效果
使用 sss fast skin 明暗器
使用 sss fast skin 明暗器
创建逼真的皮肤
优化皮肤材质
使用 video post 进行渲染
使用 video post 进行渲染
设置 video post 队列
控制图像层事件
调整队列中的事件
渲染全景
渲染全景
网络渲染
网络渲染
角色动画
角色动画教程
使用 biped 的角色动画
使用 biped 的角色动画
快速入门
快速入门
创建两足动物
设置两足动物的姿势
应用 physique
使用自由形式动画设置两足动物的动画
使用足迹设置两足动物的动画
使用运动混合器组合运动
physique 快速入门
physique 快速入门
使用两足动物部位
将两足动物与模型对齐
应用 physique 修改器
调整封套
固定肩部和臀部
使用自由形式设置动画
使用自由形式设置动画
创建简单自由形式动画
设置自由形式步行周期动画
对两足动物使用控制器
使用 biped 创建设置动画的骨骼
混合动画
混合动画
设置运动混合器的剪辑
合并剪辑
编辑权重
添加时间扭曲
将运动混合器用于运动
使用工作台
使用工作台
过滤动画
将控制器添加到多个两足动物对象
分析和修复动画错误
使用足迹设置动画
使用足迹设置动画
创建与众不同的行走
修改足迹
使两足动物停止行走和开始行走
设置体操翻转的动画
设置跌倒动画
使用 ik 关键点更改足迹
与对象交互
与对象交互
使手跟随对象
使脚跟随对象
篮球运球
爬扶梯
拾取对象
创建重量感
使用道具
使两足动物注视对象
使用就位模式
使用运动流图
使用运动流图
将剪辑添加到运动流图
创建和使用运动流脚本
在运动流模式中循环动画
使用共享运动流
创建随机运动
设置多条腿动物的动画
设置多条腿动物的动画
设置四足动物动画
添加附加肢体
设置群组动画
设置群组动画
群组快速入门
使用多个代理和行为
应用避免
将逻辑应用到群组行为
使用设置动画的非两足动物对象的群组
设置 biped 群组动画
设置 biped 群组动画
创建正在游泳的两足动物群组
创建角色家族
将两足动物与代理相关联
设置行为
创建多个 bip 文件
模拟疑难解答
高级 physique
高级 physique
设置四足动物的姿势
调整顶点指定
设置肌肉动画
将对象链接到两足动物
缩放角色
合并和克隆角色
使用运动捕捉数据
使用运动捕捉数据
导入运动捕捉数据
比较轨迹
使用高频率数据和循环
导入道具数据
使用层进行编辑
不使用 biped 的角色动画
不使用 biped 的角色动画
角色装配简介
角色装配简介
创建骨骼结构
设置 ik 解算器
添加控制对象
关联自定义属性
使用列表控制器
蒙皮
使用样条线 ik
镜像 ik
创建和编辑角色骨骼
创建和编辑角色骨骼
构建腿部骨骼
构建脊椎
构建手臂
构建颈部、头部和头发骨骼
创建复杂的角色装备
创建复杂的角色装备
装配腿部和脚部
装配脊椎
装配手臂
装配头部和颈部
装配眼睛
装配腕部扭曲
清理
装配肩部
装配手指弯曲
使用蒙皮修改器和柔体修改器
使用蒙皮修改器和柔体修改器
将蒙皮应用到外星人
使用角度变形器
使用二级运动增加真实感
设置角色动画
设置角色动画
在简单装备上设置舞蹈动画
在完整装备上设置步行周期动画
同时使用 ik 和 fk
合并动画
与外部参照合并
分位式动画
生成口形同步动画
生成口形同步动画
使用 ffd 修改器设置口形同步动画
使用“变形器”修改器同步嘴唇运动和面部表情
使用 reactor 和“柔体”进行模拟
使用 reactor 和“柔体”进行模拟
使用“柔体”模拟橡皮
使用“柔体”模拟布料
reactor 简介
reactor 简介
刚体使世界运转
形成集合
模拟基础
几何体类型
几何体模拟
构建刚体
创造摇摆效果
以不同方式观察对象
模拟精度
设置模拟
使用手动设置了动画的刚体
准备输出
减小文件大小
使用 reactor 模拟碎片
碎布玩偶教程
碎布玩偶教程
设置碎布玩偶场景
使对象具有物理特征
将肢体连在一起
使用铰链约束
设置膝部、肘部、踝部和腕部
使用碎布玩偶约束
设置臀部、背部、颈部和肩部
创建动画
可变形体教程
可变形体教程
创建布料
创建绳索
创建软体
创建变形网格
创建 shockwave 3d 演示
创建 shockwave 3d 演示
创建交互式 3d 演示
创建交互式 3d 演示
加载电风扇模型
添加按钮
设置电风扇叶片的动画
导出为 shockwave 格式
在 director 中进行设置
添加交互性:启动电风扇
停止电风扇
添加视图控制
发布电影
导出角色动画
导出角色动画
使蒙皮和骨骼成组
在 director 中设置交互性
与其他应用程序的互操作性
与其他应用程序的互操作性
在 3ds max 中打开 drf 文件
使用 autocad 文件
使用 autocad 文件
准备用于导入的 autocad 图形
编辑和创建对象
导入 3d autocad 模型
对 autocad 图形使用文件链接
解决 cad 模型中的问题
解决 cad 模型中的问题
删除错误对象
解决其他常见 cad 问题